我们都知道次表面散射材质,也就是我们通常所说的3S材质,这种材质使用C4D自带的渲染器很难渲染出效果,热使用OC渲染器就可以轻松的渲染出效果,而且渲染效果也比自带渲染器速度更快,效果更好。
1.首先创建一个简单的模型,胶囊;其参数为半径50,高度300,高度和封顶分段为8,旋转分段为36。
2. 添加一个OC摄像机,在摄像机视角下,调整好所要的视角。此时可以看到OC渲染器视窗已出现了模型。
3. 添加一个OC的HDR环境,选择一个HDR环境,这样场景中就有了环境光,这一步的目的就是想只用环境光来渲染这模型。此时可以看到渲染视窗中出现了理想的光影效果。
4. 创建3S材质
添加一个镜面类型的OC材质,并打开节点编辑器;在节点编辑器中,添加一个散射介质节点,将其连接到材质的介质连接点上;添加二个RGB颜色节点,其中1RGB节点的颜色为绿色,2RGB节点的颜色为白色;将1RGB节点连接到散射介质的吸收上;将2RGB节点连接到散射介质的散射上;将散射介质节点的密度值改为5.
3S材质调节完成,将其添加到胶囊上即可看到3S材质的效果。
5.将材质拖拽给胶囊模型,即可看到在OC渲染窗口看到渲染的实时效果。
渲染效果完成。
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